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瘟疫公司:进化版解药研制数据一览

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2014-07-24

《瘟疫公司:进化版》是由位于英国伦敦的独立游戏工作室Ndemic Creations研发的策略游戏瘟疫公司的PC平台作品。下面为玩家带来《瘟疫公司 进化版》解药研制数据一览。

研究需求。

想要研究好解药,政府必须拨足够的款来研究,研究需求就是研究出解药需要拨多少款。

在全球-其他数据-解药研制曲线图里,里面的红色曲线即研究需求。

研究需求可以通过基因,新闻,症状和能力提升。

总研究需求=基础研究需求+基础研究需求x症状能力等增加的比例。

能够增加研究需求的基因。

基因拟态+15%。

病症专家-10%。

静态传播-15%。

升能力不加费用的那个-12.5%。

提供一下基础研究需求。

病原体简单普通困难/超级残酷。

细菌32M25M19M。

病毒79M61M47M。

真菌79M61M47M。

寄生虫79M61M47M。

朊病毒79M61M47M。

纳米病毒79M61M47M。

生化武器79M61M47M。

立百病毒32M25M19M。

蠕虫79M61M47M。

僵尸79M61M47M。

天花11M8M6M(壮阔我大天花!)。

猪流感29M23M17M。

黑死病29M22M17M。

以上的M表示百万,即79M=79000000。

政府拨款用的K表示千,即1K=1000。

已进行的研究

当已进行的研究≥研究需求时,解药研发完毕。

在全球-其他数据-解药研制曲线图里,里面的淡蓝色曲线即已进行的研究。

已进行的研究=政府总拨款x(1-症状和能力降低的研究速率)x研究天数。

经过测试,在全球拨款达到100%时,总拨款能达到387K,

即387000。用天花的6M来计算,如果一开局就是满拨款,那么天花只需要16天就可以秒杀了。16天是什么概念。

解药完成的百分比。

在屏幕的右下角可见,到达100%时即解药研究完毕,记分板弹出的时候。

解药完成的百分比=已进行的研究/研究需求x100%。

解药完成所需天数。

说了这么多(少),大家应该能自己计算多久能研发出解药,公式大概就是这样。

天数=研究需求/(政府总拨款x(1-症状和能力降低的研究速率)。

希望对大家有帮助,另外说一下。

纳米病毒不一定是要等解药到95%时才点出拦截。

任何时候都能点出,要看自己把握了。

19游戏网整理报道

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